16個課前熱身小遊戲:讓每一堂課都充滿新鮮感丨關注

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- 這是好老師 2020年的第224 篇文章 -

全面複課以後,從線上回到線下,學生的學習空間再一次發生變化,在心理上需要一定時間適應,怎麼引導學生快速進入課堂場景,成為老師不得不解決的問題。

課堂正式開始之前,設置熱身遊戲,教學效果會更佳。課前熱身的16個小遊戲推薦給你,熱身到位,學習不累!

加深同學關係

16個課前熱身小遊戲:讓每一堂課都充滿新鮮感丨關注

1.串名字

目的:加速學生之間的了解,提高學生的記憶力。

時間:5分鐘。

道具:無。

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學生自我介紹,第二名學生輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學生說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學生要將前面所有學生的名字複述一遍。

2.同心圓,面對面

目的:同學之間相互認識了解,拉近同學之間的關係。

時間:3-5分鐘。

道具:無。

遊戲方法:

將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,遊戲繼續進行。

3.創意自我介紹

目的:讓原來互不相識、互不交流的同學們開始熟悉起來。

時間:5-8分鐘。

道具:A4紙,筆。

遊戲方法:

(1)首先,老師先進行創意自我介紹。

(2)要求同學們將自己的手掌描畫在紙上,在每個手指圖形上寫下自己的一個特徵,再拿着這個手掌圖向鄰座的同學自我介紹,並聽取他人的自我介紹。

(3)要求同學們將自己剛剛認識的新同學介紹給坐在另一邊、前面、後面的同學,並組成4人小組。

4.猜猜我是誰

目標:在初步認識的基礎上,再次加深同學之間彼此的認識。

時間:5-8分鐘。

道具:不透明的幕布一條。

遊戲方法:

(1)將學生分為兩組。

(2)學生依序說出自己的姓名或希望別人如何稱呼自己。

(3)老師手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下。

(4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔着幕布面對面蹲下,老師喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員「俘虜」至本組。

(5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,老師喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員「俘虜」至本分組。

(6)活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。

活躍課堂氣氛

1.雨點變奏曲

目的:活躍課堂氣氛,增強學生課前注意力。

時間:5分鐘。

場地:室內室外。

道具:無。

遊戲方法:

學生在教師的口令下完成表現「小雨」「中雨」「大雨」和「暴雨」的動作:

「小雨」——手指相互敲擊

「中雨」——兩手輪拍雙腿

「大雨」——大力鼓掌

「暴雨」——跺腳

「雨過天晴」——雙手比作太陽

教師首先給出口令:「現在開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風雨,暴風雨減弱成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……,最後雨過天晴」,輪換幾次,可以請學生來喊口令。

2.當我們同在一起

目的:營造輕鬆、快樂的氛圍。

時間:8分鐘。

道具:歌曲或影片。

遊戲方法:

(1)教唱《當我們同在一起》歌曲:

當我們同在一起、在一起、在一起,

當我們同在一起,其快樂無比,

你對着我笑嘻嘻,

我對着你笑哈哈,

當我們同在一起,其快樂無比。

(2)大家圍成一圈,把雙手伸出來,手心向上,右手放在右邊學員的左手心上。

第一拍用右手拍右邊學員左手,

第二拍拍自己的右大腿,

第三拍拍自己的左大腿,

第四拍拍自己的左手背,

第五、六拍重複拍自己左手手心,練習幾遍。

(3)一邊唱,一邊做以上的動作,一遍比一遍快……通常做三遍。然後換手做。

3.蘿蔔蹲

目的:輕鬆活潑團隊氛圍,體會團隊合作。

時間:10分鐘。

道具:無。

場地:室外、室內。

遊戲方法:

(1)將參加遊戲的同學分成幾組。每組可以只是一個人,也可以是好多人。

(2)隊形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導員立於中央。

(3)每組取一個名字,如:紅蘿蔔、白蘿蔔、紫蘿蔔。

(4)同組一起下蹲,並大聲念口訣。如,指定紅蘿蔔組先蹲,全組人員一起下蹲,並同時大聲念口訣:「紅蘿蔔蹲,紅蘿蔔蹲,紅蘿蔔蹲完白蘿蔔(或紫蘿蔔)蹲。」 當念到白蘿蔔(或紫蘿蔔)時,全組員人員的手一致指向念到的組的方向。

(5)被念到的一組必須馬上開始下蹲並同時念口訣。

(6)如此循環,直到場上還剩下最後一組沒被淘汰的為勝利者。

注意事項:

(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,否則認輸,接受懲罰;

(2)被念到的下一組組員,下蹲時必須蹲起動作一致,否則罰輸。

4.兔子舞

目的:活動筋骨,激發學生良好的精神狀態。

時間:5分鐘。

道具:無。

遊戲方法:

(1)大家可圍成一個大圓圈或排成2-3支小長隊,視場地而論。

(2)每個人雙手搭在前一位學員的雙肩上,隨老師的指令做相應的肢體動作。

(3)老師開始引領指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合併向前跳1下,向後跳1下,再連續向前跳3下,最後我們大家都蹲下。

(4)可連續多遍做動作,在做動作的過程中隊伍不能散開。

(5)請配合音樂。

聚焦學生注意力

1. 「大風吹」

目的:讓注意力不集中、一臉睏倦的孩子,在全情投入遊戲,快速的奔跑的過程中一掃困意,並在愉悅的氣氛中進入了迎接課堂的良好狀態。

時間:5分鐘。

道具:無。

遊戲方法:

當老師說「大風吹」,所有孩子回應「吹什麼」,老師說出一部分小組成員身上有的物品或特徵,比如可以說「吹戴眼鏡的人」等等,說完後所有擁有這些特徵的孩子需要互換位置,沒有被「吹」到的待在原地,老師會加入占一個位置,所以最後會有一個孩子沒有位置,沒有占到位置的人將會接受一份特殊的「獎勵」。

2.老師說

目的:引發注意力,使大家精神集中。

時間:5分鐘。

道具:無。

遊戲方法:

(1)全體站立時(如上課回教室時),宣布遊戲規則:老師口念「老師說1」時,請大家把手舉起來;當「老師說2」時雙手平放,當「老師說3」時雙手與身體成45度。

(2)活動正式開始時,老師念「1」「2」「3」時必須說「老師說1」「老師說2」,參加人員才可做動作,行進速度宜逐漸加快,出錯的人請出列。

(3)「老師說」3個字,亦可改為「」我說」。請出錯的人給大家表演個節目。

3.你說我猜(或你劃我猜/你畫我猜)

目的:快速地鎖住學生的注意力,激發大家思考。

時間:3-5分鐘。

道具:卡板。

遊戲方法:

(1)提前準備好猜的詞語5-8個,寫在卡板上。

(2)準備的詞語,最好和當節課的教學內容相關。

(3)老師根據詞語描述或表演,然後由同學們猜,也可以請同學表演,其他人猜。

鍛煉學生反應力

1.正話反說

目的:訓練學生的反應能力。

時間:5分鐘以上。

道具:無。

遊戲方法:

(1)老師從每組學生中各請一位選手上台排成一列面對大家。

(2)老師講解遊戲規則,選手須將老師所念詞句依照順序反向大聲念出,如老師出題「江河日下」選手念「下日河江」,老師出題「說曹操,曹操到」選手念「到操曹,操曹說」等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。

(3)告知選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

(4)三輪過後留存選手及其小組勝出。

2.照鏡子遊戲

目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。

時間:3分鐘。

道具:凳子。

遊戲方法:

學生前後(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學像照鏡子一樣隨之而做出動作,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。

遊戲規則:

(1)遊戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,遊戲結束,待下課後由同伴監督1分做2個俯臥撐。

(2)遊戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。

(3)遊戲中或慶祝勝利時,要儘量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯臥撐。

提示:此遊戲可多人組合進行,也可由老師在講台上做動作,全班同學作為「鏡子」。

3.代號接龍

目的:這個遊戲在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

時間:3-5分鐘。

道具:無。

遊戲方法:

(1)人數在10個人以內最適合。

(2)參加者圍成一個圓圈坐着,先選出1人當「鬼」。

(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……

(4)遊戲從鬼這裡開始進行。如果鬼開始說"1、2",其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

(5)2號在接到口令後,就要馬上傳給任何一個參加者,例:「2、5"的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

(6)如此一直進行比賽。

(7)如果自己的代號被叫到卻沒有回答,就要當「鬼」。

(8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點:這個遊戲的樂趣在於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養同學良好的靈敏反應。

4.交換名字

目的:考驗人們的習性,對陌生事物的反映靈敏度。

時間:3-5分鐘。

道具:無。

遊戲方法:

(1)人數在10個人最適合。

(2)參加者圍成一個圓圈坐着。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

(5)當主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點鐘起床!"……

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最後剩下的一個人就是勝利者。

幫助學生認識自我

1.我是誰?

目標:協助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我;增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

時間:10分鐘。

道具:A4紙,筆。

遊戲方法:

(1)老師發給每位學生一張A4影印紙。

(2)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)。

甲先向乙介紹「自己是一個什麼樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。

老師宣布活動的規定為:自我介紹者,在說了一個缺點之後,就必須說一個優點。

五分鐘後,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

五分鐘後,老師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然後彼此分享做此活動的心得或感受,並討論:介紹自己的優點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘。兩人之中須有一人負責統整討論結果。

(3)學生三小組或四小組並為一大組,每大組有六至八人。

兩人小組中負責統整的人向其它人報告小組討論的結果。分享後,老師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,於紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。寫完之後則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。每個人對其他組員分享他看到別人回饋後的感想與收穫。

(4)全班學生回到原來的位子。

教師請自願者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收穫。教師說明了解真實的我與接納真實的我的重要性。

來源| 培訓人社區《培訓素材 | 課前熱身遊戲11則》、百度網頁《10個小學生課堂互動小遊戲簡單》、百度網頁《適合小學生在課堂上玩的遊戲,簡單有趣活躍課堂氣氛》、百度問答《適合上公開課前玩的小遊戲有哪些》、《王竹立:課前熱身活動也要有創意》

責任編輯 | 李孜

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評論列表

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2024-02-09 07:02:16

兩個人的感情往往都是當局者迷,找人開導一下就豁然開朗了

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2023-12-08 04:12:27

被拉黑了,還有希望麼?

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2023-06-03 10:06:23

老師,可以諮詢下嗎?

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