內容來源:2019年3月19日,HRoot、中智大學聯合主辦的企業創新轉型直播04期。講者簡介:徐亦立,資深人力資源專家、前QAD亞太區人力資源副總裁、領英LINKEDIN2018最強音、領英2017最強檔案,擁有一百八十萬領英關注者。註:筆記俠作為合作方,經主辦方和講者審閱授權發布。高級筆記達人| 鄭磊
「以人為本」這個詞語,大家耳熟能詳,但是做到很難。
我父親是上世紀六十年代的大學畢業生,學的是飛機設計專業,但是後來被分配到了電視機廠工作。在我小時候,他就跟我講過,在以工業化為主的計劃經濟時代,電視機的設計其實主要就是電子電路的設計,基本不考慮用戶體驗。在電子電路設計主體以外,還有一部分機械設計,負責把各個零件組裝到一起。最後才會考慮做一些所謂的結構設計,也就是我們現在通常講的工業設計。
在那個時代,「以人為本的設計」,也就是結構設計符合美學觀點,是非常弱的部分,甚至是可有可無的。這就是我們國家在上世紀八十年代以前的狀況。
當然,這並不意味着發展到今天,設計思維就深入人心了。我們依然可以看到生活中有很多非常簡單粗暴、甚至沒有任何美感的東西。因為,「以人為本」不是一個人類自發的過程,需要後天學習和訓練才能達到。
一、設計思維的兩個基本概念
1.以人為本的設計
以人為本是一種解決問題的方法。從設計對象開始,結束於專為滿足他們需求而創建的全新解決方案。簡單來說,「以人為本的設計」就是要和設計對象產生共鳴,從設計對象的角度尋找解決方案。
2.設計思維
設計思維是一種以人為本的創新方式,它借鑑了設計師的工具,將用戶需求性、科技可行性和商業延續性結合在一起。這個概念其實不複雜,但是真正要做到很難。
體現在具體工作上,設計思維一共有六個步驟:定義問題、收集靈感、聚焦平台、深層創意、動手嘗試、實驗學習。
值得注意的是,這不是一個簡單線性的過程。也就是說,它不是單向的從左向右的流動過程,在這個過程中,方向可能往前走,也可能往後退,也可能兩者交替交叉進行的。
比如,在收集靈感、聚焦平台、生成創意的這三個步驟上很順利,但是生成的創意有可能行不通,就需要重新找靈感、聚焦,重新生成創意。
這是一個不斷嘗試、不斷試錯、不斷糾正、不斷學習的過程,這也是為什麼創新很困難,因為大部分人習慣於線性思維,習慣按照1→2→3然後又3→2→1這樣走,這符合人的一般性的心理習慣。
二、當今,為什麼需要設計思維?
我們生活的一個顛覆性的時代,從這張圖可以看出,標準普爾500指數成份股公司的平均壽命越來越短,而且還會繼續短下去。
有一家很有名的公司叫海南航空公司。17年前,非典時期,海航發現他們的國際航空運輸業務收益慘澹,所以開始尋找一種不受制於這種單一運作的模式,逐步走向了多元化經營。於是,在後來的17年中,海航取得了長足發展,足跡遍布全球各地,成為了著名的海航集團。
但目前,海航集團已經被債權人接管,結束了這家企業的壽命,海航這個公司名稱可能會繼續存在,但是這家企業的實質已經發生了根本性變化。這說明公司被顛覆、被淘汰的速度越來越快。
會計課程中有一個基本的會計準則叫做「假設公司永續經營」,但是我覺得在未來,公司永續經營越來越不能想象了,因為公司的平均壽命都只有15年不到。
實際上,我們一旦不把它當成永續經營的話,可能反而會讓我們把事情做得更好。比如,美劇有個特點,一上來很驚艷,劇情發展得非常好,但是越到後面,越走下坡路了。為什麼?因為主創人員的靈感衰竭了,演員演累了,觀眾也看累了。所以不如把這個劇集結束,重新開始新劇,人員重新組合以後,反而能創新出新的火花來。
給大家看一張漫畫。在酒吧里,一個男人和一個女人說:「我的初創公司是如此地具有顛覆性,我們顛覆性地顛覆了其他顛覆者」。總之,在未來,顛覆將是一種常態。
我曾經很好奇什麼樣的人會是開初創公司的人,什麼樣的人會是想去顛覆的人,後來,我讀到了著名心理學家阿德勒的一本書,叫《自卑與超越》。書里提到了一個很有名的寓言故事:小孩子跟父母去動物園,看到獅子以後,小孩子通常會有三種反應:第一種是非常害怕地躲在媽媽背後,尋求保護;第二種是雖然害怕,但是會往後退幾步,保持安全距離去看獅子。第三種小孩子非常勇敢,把手伸到獅籠里,想去戳一戳獅子,看看到底會怎麼樣。
第一種反應的人是比較膽小的,尋求強者保護,這類人比較適合打工。第二種反應的人雖然害怕,但是敢於面對自己內心的恐懼,勇敢的站起來,這種人比較適合當領導或者經營企業。第三種反應的人膽子太大了,完全忘記了危險的存在,就比較適合開初創公司。當然,大部分去戳獅子的小孩,最後都是非常悲慘的結局,大部分新創公司最後也會倒閉。
設計思維能做的不是避免失敗,失敗是新創公司的一個必然風險。但是設計思維能夠幫助企業規避不必要的風險,它會告訴你,「不要去戳獅子,可以戳一戳猴子」。也就是說,設計思維的目的是幫助整理思維,從而做出更有利的決策以及用比較好的方式規避風險。這是設計思維對組織和商業的基本價值。
以人為本的設計能夠解決哪些類型的問題?簡單來說,分為三種:一種叫複雜問題;一個叫以人為本的問題;一種叫改變遊戲規則的問題。
其實,所有問題,一旦把人拿開就簡單了,放進人就複雜了。
我以前在一家企業的工廠里工作,當時遇到一個很有趣的話題。很多工程師工作做得不錯,於是提拔為主管,但管人卻管不了。因為以前管機器很容易,只要每天注意保養、三個月檢修一次、一年大修一次,就能用10年。但管理員工要每天跟人談話、鼓勵和表揚、提出建設性意見,還要調薪水、升職……可即使每年都漲了工資,但有的人三年以後還是辭職不幹了。
因此,工程師比較善於處理機器的問題,不善於處理人的問題,當把人放進去,問題就變複雜了。
所以,組織管理要用創新思維、以人為本的設計思維,這樣才能很好的解決這些問題,這也叫做創新成功率。設計思維已經被很多企業用過,都取得了相當好的成果。某項研究報告顯示,使用了設計思維的組織會獲得比傳統組織高出76%的成功率。
三、設計思維的原則
1.樹立學習心態
愛因斯坦說過,我們不能用創造問題的思維模式來解決問題。如果用牛頓經典物理學的思維方式是不可能創造相對論的,也就是說,不能用原有的思維模式來解決新問題。
創造性的思維解決模式並不意味着複雜,並不是只有聰明人才能解決,有時候很簡單,就怕想不到。例如人類很早就發明了輪子,很早就發明了箱子,但是給箱子裝上輪子的拉杆箱,卻直到1970年代才出現。這麼簡單的事,以前就是沒人能想到。
2.偏向行動
實際上,人們表達自己想要的東西和人們真正想要的東西有很大的不同。
婚戀網站都會要求註冊者填擇偶要求。女生一般希望男生有事業心、有愛心、誠實可靠……這些是表露出來的偏好,但實際上真實的擇偶偏好是什麼?婚戀網站做了進一步的調研,結果發現,這些人最後在網上挑去相親的人都是外貌比較「帥」的。
事實是,大部分女生都是「外貌協會」,她們表露的擇偶要求和實際的擇偶標準有很大差異性,甚至是背道而馳的。所以,要想知道一個人到底是怎麼想的,不能只看他說什麼,還得看他的具體行動。
需求和付出代價是兩件事情,所以當我們做事的時候,不要只看他說什麼,要看行為,因為只有行為才能表達真正的需求。
3.適應不確定性
大家看一下這張圖,我們把設計思維的六個步驟羅列了一下,但是要注意形狀——兩頭大中間小,可以叫雙鑽石型或者啞鈴型。大的部分代表發散,小的地方代表約束。
發散就是不去設定規則,充分允許所有人開放式發言,並且不做任何價值判斷。
大家可以試試,跟一個親近的人聊天,然後把你們的對話錄音5分鐘,我可以打包票,在對話中,你至少有20次在做判斷。很多時候,你都不能把對方的話聽完,因為這就是人的本性。
我建議,用設計思維做創新,就要培養一種新的精神,就是發散的精神。當然,發散會帶來一個副作用,就是不確定性。
我做諮詢顧問時候,發現很多企業領導者都非常喜歡意見箱,鼓勵大家發表意見,但是他又很怕聽到他不愛聽的意見,這就是一種對不確定性的恐懼。
4.放棄自己的想法,支持他人的想法,好主意可能來自任何地方
真正做到發散後,你會發現對企業也好、對組織也好,對家庭也好,有用的東西,不一定來自領導或強勢地位的人,可能來自任何人。如果你用一些方法限制了發散思維,不能讓所有人暢所欲言的話,就會失去很多機會。
圖形設計軟件公司Adobe曾經搞過一個內部活動,鼓勵員工們的創意。公司發給每個員工一個紅盒子(Red box),盒子裡邊有一些工具,還有1000美元。員工可以用這1000美金去實現他的某些想法,看看最後是否能幫助公司創造出新的業務模式或產品。
我相信,這一點很多企業都做不到。雖然很多企業鼓勵員工創新,但是有複雜的審批流程。
一般流程是,員工有想法先交上來,先是組長批准,然後部門經理批准,再然後公司高管召開會議,最後董事會批准才會投資。因為很多管理者不相信員工,他們擔心把1000美元發給員工,萬一員工拿去吃飯怎麼辦?這就是他們與Adobe領導之間的差距。錢花掉就花掉了,因為創新有很高失敗率的,1000美元花完了沒有創新成果也很正常。
努力不一定成功,但不努力肯定不會有機會。從另一方面想,員工花了1000美元,心情很愉快,這對企業也是件好事。假如真有人用這1000美元取得了成果,這能讓企業獲得更大的收益。
因此,我認為企業應該允許員工實施自己想法,當產生一定成果以後,組織再跟進,而不是從一開始就把束縛員工當做最重要的事。
但是,當一個企業去鼓勵別人提出創新想法時,不要指望好想法能像一場海嘯一樣來臨,真實的情況可能就是涓涓細流。企業要做的就是把涓涓細流變成一個巨大的海浪。
以前,我所在的企業也用過類似的方法,提出一個口號叫「you can make a difference」,讓每個人都提意見。其中的關鍵就是領導者要把自己放空,用空杯心態去迎接新的想法,看看別人想法的可取之處。
根據我的了解,採用「以人為本的設計」具有以下優勢:
①使公司能夠對動盪的市場狀況作出更快的反應。對市場敏銳的,多不是市場調研部門,而是所有的員工和客戶。如果企業能把這些人當做觸角,就能很快收集到各種信息。②通過持續不斷的創新增加收入;③在更短的時間內創造產品;④建立競爭優勢。
四、創新三要素,缺一不可
創新有三個要素,缺了任何一個,恐怕都不會是一個很好的創新模式,也不會成為一個持續的生意。
1.用戶需求性
在創新時,每家企業首先想到的都是客戶,但很多時候,企業不知道客戶想要什麼,因為客戶表達的需求和實質需求有很大差別。
福特汽車的創始人老福特先生說過:不能直接問客戶要什麼汽車,在還沒有汽車的時候,客戶意識不到他需要一輛汽車來替代馬匹,他只會說我要一匹更快的馬。
同樣,蘋果公司也認為客戶只會表達一個籠統、模糊的需求,所以他們會讓客戶需求先經歷一個務虛的過程,再轉成實際產品和服務。
2.科技可行性
歷史上有很多發明,但沒有流傳下來,這不代表它們無效,它們只是沒有找到合適的客戶,或者沒有在商業上獲得持續可發展的進程。
比如,現在飛機是跨洋長距離交通、運輸的唯一解決方案。其實,1920年,有一項發明叫飛艇,功能堪比飛機。最早的飛艇里裝的是氦氣,但後來為了保持長途航行,把氦氣改成了氫氣,因為氫氣更輕,燃燒效率也更高。但是,眾所周知,氦氣是惰性氣體,氫氣是易燃氣體,後來也就發生了著名的1930年齊柏林飛艇爆炸事故,死了很多人。從此,所有的飛艇研發都停下來。
但大家可以想想,其實在1920、1930左右,飛機也是有安全隱患的。但是機緣巧合,飛機一直沒發生過因為自身先天缺陷造成的特別大的事故,所以飛機的研發也就沒停滯過。一直到今天,飛機成為主流的越洋交通工具。
3.商業延續性
如果一家企業只考慮商業模式,不考慮用戶、科技,會出現什麼情況?
商業模式一般分兩種,一種叫B2B,針對企業用戶;另一種叫B2C,針對商業用戶。但是,在中國出現了一種新的模式,叫B2VC,就是專門針對風險投資。於是,出現了很多虧錢但還在繼續吸引投資的企業,比如瑞幸咖啡。瑞幸現在雖然已經成功上市,但它從來沒賺到錢,而且打出牌子說它就不想賺錢。瑞幸的商業延續性好像不是在商品和服務本身實現的,而是在資本市場實現。
總之,三個要素要同時滿足才能叫做創新。
那些只在乎自己可以做什麼的人,我們稱之為藝術家。比如說畫家,畫家不在乎觀眾想看什麼,也不在乎自己的畫能不能賣出去。
那些只在乎用戶的人,我們稱之為傭人。他們把用戶當成上帝,完全喪失了自我,這在現代社會越來越被證明是不可行的。
那些只考慮商業模式的人,我們稱之為投資商。
五、設計思維在商業上的應用
1.業界領袖選擇設計思維的原因:
①設計思維重新定義了問題;②設計思維具有協作性;③它以一種不同的方式解決了同樣的問題;④它把用戶放在首位;⑤它能帶來更簡單的解決方案。
具體來說,IBM很早就運用了設計思維,設計思維的運用位這家公司帶來了以下影響:
第一,節約了很多時間和資金成本;第二,提高了投資組合的盈利能力;第三,明確無誤的投資回報率;第四,簡化交付流程、降低風險。
數據顯示,IBM運用了設計思維以後,產品上市速度提升了兩倍,設計時間節省了33%,開發消耗減少75%,投資回報率提升了300%。
有一家做飛機發動機的企業,他們用設計思維對業務模式進行重整以後,大大改變了內部員工的服務態度。
①第一階段:盈利模式靠賣發動機,一台飛機發動機動輒幾百萬美元,賣完以後與客戶的關係就基本結束了。這時候,航空公司客戶發現維修工程師很懶,甚至有時候打電話催,都不一定來修理壞掉的發動機。
②第二階段:發動機成本價交給投資公司,靠維修賺錢,賣的是服務。這時候,我們發現服務工程師的態度發生了變化,他們變得非常積極,出現故障就去修了。
③第三階段:發動機免費發給航空公司用,維修也不收錢,而是以發動機正常運轉的時間收費,賣的是結果。這樣一來,維修工程師全部主動跑到航空公司上班。飛機在地面的時候,他們就會主動認真做好維護保養。飛機出現小毛病,他們比航空公司都要着急去修好。因為飛機停在地上不能飛的時候,他們無法賺錢。
六、如何用設計思維管人?
疫情期間,有一個帖子在網上火了。雲南有一家民營企業的CEO和HR總監發生了爭執,CEO說HR總結的報告數據很詳細,但是不靠譜,不能急公司所急。CEO最急的是能不能停發員工工資,讓公司撐下去,而HR總監說這在法規上行不通,有很多爭議。最後,這家公司內部發布通告,決定撤銷人力資源部。
從以人為本設計觀念出發,人力資源應該表現出對員工的同理心,了解員工的日常工作、總體目標和工作感受分別是什麼。這是我們慣常的思維模式,用這個方法在大多數情況下也可以做得很好,但是有時候你會遇到一項挑戰——管理者對我們也有很多的要求。
我認為需要換個角度對人力資源職能重新進行設計——我們要像醫院一樣管理人力資源。大家知道,醫院有很多科室,但是大致來分有三類:
第一類叫急診部門,一些疾病需要馬上做快速診斷,採取最快速的方式止住傷害。第二類叫做門診科室,就是專業不同的科室,針對不同狀況進行深入的拍片、檢查等,找出病因來對症下藥解決。第三類叫做保健科,做一些常規體檢,幫助客戶維持生命、提高生活質量。
我們用同樣的方法來界定人力資源工作:第一類問題叫做急診問題,比如員工罷工,這時沒有時間做調研、寫報告,需要馬上給出方案。第二類問題叫門診問題,就是沒有時間壓力、相對比較正常的問題,比如調薪、招聘、培訓體系的建設等。第三類問題叫做保健問題,就是那些老闆不一定會找你,而你要主動思考、解決的問題,比如公司的企業文化建設、員工情緒、心理關懷、福利項目等。
事實上,很多人力資源部都不是按照這個結構去設計的,所以通常無法有效解決突發問題,同時也很少去做一些長期的規劃性建設。
同理心要求站在別人的角度思考問題,這很難做到。
比如勸一個人吃素,就很難有成效。吃素好對身體好、吃素更環保、吃素的人道德高尚……這些理由都很難說服一個人成為素食主義者。一般人不肯吃素的主要原因和主要障礙是什麼?因為肉好吃。所以要說服一個人吃素,就得找到跟肉菜一樣好吃的素菜。
這就告訴我們一個道理:如果你想說服別人,不能站在自身的角度上去想,要有同理心。
還有一種典型的沒有同理心的人,他一定有句口頭禪叫做「必須的」。他的觀念所有都應該接受、必須接受,他的一些先機假設都是不能被挑戰和質疑。
從這個角度來說,一旦用了設計思維對人力資源進行設計,就會有很多觸發點。比如,招聘的「招」字,是有立場的,以企業為主,是我招你進企業。但是,香港地區的用詞會有不一樣,叫「請人」。這就是企業是不是有同理心,是不是到對立面想問題。
現在的00後員工是不會被「招」聘的,他們要的是被說服、被吸引來你的企業工作。企業不能用以前的態度說,看看你的能力適不適合我的崗位,而是要去打響企業的廣告,吸引求職者,「請」求職者來。
如果企業不能表現出同理心,不能站在求職者的角度想問題的話,招聘方式就會一直是非常老式、強壓的,而在未來遇到00後員工也大多都是很有主見、很有思想的人,恐怕等不到面試結束,他們就已經離開了。
展示同理心對於組織來說很重要,有61%的員工和76%的CEO同意這個說法。
具體來說,35%的人願意在同酬的條件下跳槽到另一家更有同理心的企業,40%的人願意為有同理心的僱主工作更長時間,56%的人會留在一家能理解他們需求的公司。
這裡說的同理心是指雙方的理念比較接近、能夠互相為對方思考,即使有分歧也能達成更好的諒解。
同理心不是先天有的東西,而是後天要學習的東西;設計思維也不是先天的東西,而是需要後天學習一種能力。
七、如何讓設計思維成為創新戰略的支柱?
任何一個把創新單獨作為戰略舉措的企業,通常都不會做好。因為創新不是一個單獨的舉措,而是要貫穿所有決策。
創新並不只是研發部的事情,企業的每個人都應該參與到創新中來,並且將創新建立在對最終用戶的直接洞察之上。
B2B企業不光要研究公司怎麼賺錢,還要研究你的客戶是怎麼賺錢的。B2C企業就應該研究如何實現客戶個人的增長,只有研究透這些問題,才能決定你提供的產品或服務在這個過程中起到什麼作用。
我曾經在一家物流企業工作,這家企業為惠普做電腦維修零配件的配送服務。那時候,每周一都會有很多問題,出現很多訂單滯留。
後來,我們對惠普做了一個深入的訪談,得知他們的訂單流程是維修店產生訂單交給惠普的客服部門,然後總部再發給我們物流公司。一般人們修電腦都是周末比較多,但是惠普的客服部門周末休息,所以訂單就滯留在系統,等到客服周一上班才能得到處理。
後來,我們建議應該開放周末的時間,從而讓維修訂單的運轉更順暢。他們接受我們的建議以後,惠普的售後KPI得以提升,我們的業績任務也完成了。
所以,B2B企業要去幫助客戶服務好他的客戶,這是創新戰略的一個要素。
迪士尼本身並不是一個創意型公司,而是做娛樂產品的。這家企業的好點子可以來自任何地方,因為他們有一種創新計劃、快速行動、快速失敗的文化,這也是創新很重要的一點。
最後,創新是一種可以習得的技能,設計思維也是一種可以學習的能力。
*文章為作者獨立觀點,不代表筆記俠立場。
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兩個人的感情往往都是當局者迷,找人開導一下就豁然開朗了
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