這款國產遊戲,不僅教你怎麼追女生,還教你好好談戀愛

情感導師 5017

 添加導師LINE:jaqg

獲取更多愛情挽回攻略 婚姻修復技巧 戀愛脫單幹貨

愛情本身並不罕見,身邊人或多或少總體會過一些情愫。然而雙方能夠相互理解、用心經營下去的戀情卻只占其中的一小部分,以至於一段長久持續的愛戀在朋友間甚至能傳為佳話。

問題出在哪?

可能在於人們的包容。正是因為包容與妥協,觀念和意見之間的小小齟齬和摩擦總會被「嗯……好吧」或是「你說得對」所掩蓋,但每一次的勉為其難都讓愛情剝落一部分。時移日久,豐滿的愛情逐漸枯竭,兩人一拍兩散。

但歸根究底,造成裂痕的矛盾最初來自互不理解。因為不了解,每個選擇都成了「送命題」;因為不了解,單方面的遷就造成關係失衡……

這款國產遊戲,不僅教你怎麼追女生,還教你好好談戀愛

怎樣才能經營好愛情的未來?也許這款名為《揀·愛》的小清新戀愛模擬遊戲能給出部分答案。

故事從一場 GameJam 活動開始(至於為什麼是 GameJam,那是因為《揀·愛》本身脫胎於一場類似的活動)。「我」遇上了一位正中好球區的女孩,於是上前搭訕,兩人的關係由此拉開序幕。

正如一切初踏愛河的男孩,接下來「我」便會遇上各種令人困擾的問題:女生向你抱怨上司時該怎麼回答?周末約去影院,應該選哪部電影?接下來又該去哪吃飯?飯後兩人披着月色走在小路上,氛圍醞釀得剛剛好,該說什麼話來表明心跡?確定關係後,走得越近越能發現對方的瑕疵,又該如何面對?

一周目遊戲時,我將遊戲當成一款文字 AVG 來玩,嘗試從屏幕中給出的選項里找到最合適的答案。然而結果卻讓我迷惑——為什么女生的態度總是好像不太滿意?為什麼剛認識時便抱怨過上司,在兩人確立關係後又會老調重彈?碰上 bug 了嗎?最重要的是,為什麼我什麼都沒幹,在遊戲結局就收到了一張好人卡?

在接連幾次悲劇收場以後,我開始對這個遊戲世界感到沮喪——直到在百無聊賴地四處點擊後發現「我」能夠在與女主角聊天時查看對方的朋友圈。

是的,這不是文字 AVG,而是一部解謎遊戲。一切界面元素均有可能與之互動並引導我們通往 Good End。

比如說,查看了女生的朋友圈以後,「我」再也不用為看哪部電影而發愁,也知道了她所喜歡的菜系,甚至可以略過最複雜的「尋找餐館」小遊戲;在通電話到無話可說時,翻找一下身邊的物品便能找到新的共通點,無話可說也因此變為無話不談;兩人發生爭吵時什麼都不需要干,話語便會漸漸緩和起來;當女友抱怨上司時,只需默默坐在她身旁傾聽……

在約會前用心了解和準備、瓜熟蒂落的時候毋須額外言語、挖掘二人興趣的相似點、陪伴對方、不要一味遷就……用解謎方法找到的新答案會在結局女主寫給「我」的信中化為對玩家的肯定,而這些「正確答案」也正是遊戲製作者想要告訴玩家的相處錦囊。

我知道這些「錦囊」並非放諸四海而皆準,也不能適用於一切情境中,畢竟愛情是人與人關係中最微妙、最多樣化的類型之一,自然沒有什麼必勝妙方。但當你能夠在現實生活中踐行上述原則後,關係趨於正向的可能性總會提升不少,誰不喜歡建立在平等尊重基礎上的細心呢?

遊戲做成這種交互形式源於主創亞恆玩《Florence》時經歷的遺憾——不論玩家如何努力去嘗試挽回感情,最終的結局導向都是被事先確定的。既然戀情的終結有其原因,為什麼不能讓玩家努力去維護感情、改寫結局的走向呢?於是,《揀·愛》誕生了,玩家得以用「正確」的手法挽回那個悲劇的故事。

考慮到遊戲僅由 3 人開發完成,最終呈現出的「小體量」也就不足為奇了。《揀·愛》無論是 UI 還是操作都顯得過於粗糙,而遊戲流程也短得出奇,重複一遍「愛情故事」只需要十分鐘左右。哪怕從一無所知到全成就通關,合計時間可能都不到一個小時。幸好,遊戲的售價不過 10 元,且後續會添加更多的內容。

相信我,這將會是值回票價的一小時。

本作目前僅上架 Steam 平台。

評論列表

頭像
2024-02-02 12:02:41

專業的情感服務機構真的不錯

頭像
2024-01-23 22:01:23

如果發信息,對方就是不回復,還不刪微信怎麼挽回?

頭像
2023-12-22 16:12:34

老師,可以諮詢下嗎?

頭像
2023-08-16 14:08:53

可以幫助複合嗎?

 添加導師LINE:jaqg

獲取更多愛情挽回攻略 婚姻修復技巧 戀愛脫單幹貨

發表評論 (已有4條評論)